이유는 알수 없이 갑자기 시작된 발등의 통증. 크게 다친 기억이 없는데 시작되었다. 아무래도 토요일 러닝때 부상을 입은게 아닌가 생각되는데 평소랑 크게 다르게 뛴것도 아니라서 의문점이 있다. 월요일이 되면서 그래도 좀 나아진거 같아서 걷기를 하고 괜찮았다고 생각했는데 목요일에 농장에 다녀 온 후 급속하게 통증이 악화되었다. 금요일을 버티고 토요일에 급히 병원을 다녀왔다. 진단은 인대염증. 다행히 어디 금이 갔거나 크게 다친거 같지는 않다고 했다. 시간이 없어 약만 받고 돌아왔다. 크게 움직이지 않고 약을 먹은 탓인지 꽤 많이 호전되었다. 어제까지는 절지 않고 걷기 힘들 지경이였는데 이제는 큰 통증없이 걸을 수 있다. 만을을 대비해서 파스도 붙였다. 생각해 보면 다친 상황인데도 좀 괜찮다고 다시 꽤 걸어다니고 한 것이 악화의 한 축이 되었다는 생각이다. 나이가 들어 인대나 관절이 예전보다 더 약해진 탓도 있을꺼고. 역시 아프면 쉬어야 하는게 만고의 진리였다.
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한달 근무의 소회
1년간의 육아휴직을 마치고 3월 11일 복직을 했다. 강화발령이라 걱정했지만 어찌되었건 한달정도가 지나갔다. 다들 말했듯이 출퇴근이 가장 큰 부분을 차지한다. 새벽에 출발을 하는데도 1시간 반 가까이 걸리고 저녁에는 2시간에 육박한다. 거기다가 집에 와서 육아를 해야 하는 상황이니 정신적으로도 꽤 몰린다. 한달이 지나니 그래도 길에 익숙해 지면서 출퇴근에 정신적 스트레스는 꽤 줄긴 했지만, 하루 100km 가까이를 운전하니 육체적 데미지가 쌓이는 느낌이다. 하는 일은 예전에 하는 일과 비슷하고, 안하던 일들이 좀 있어서 아직은 적응을 하고 있다. 사람들이나 위에서 크게 압박은 없는 편이라 일에 대한 스트레스는 많지 않다. 역시 가장 큰 부분은 육체적스트레스와 쌓이는 피곤함이다. 집안 상황이 나아지면 좀 더 낫겠는데 사실은 집안 문제가 회사 문제보다 더 크다. 가화만사성이 괜히 나오는 얘기가 아니구나.
2024년 새해의 시작
새해의 시작이다. 새학기가 시작전, 방학인 아이들. 다시 일하게될 나. 불안해서 마음을 놓을수 없는 집안상황. 이대로 밀고 나가야 하는건지 큰 변화를 줘야 하는건지. 난 뭘 어떻게 해야 하는건지 정말 모르겠다. 차라리 그저 열심히 해서 해결될 답이 보인다면 좋겠지만..
스트리트 파이터 대회!
크…크리스마스???? 재밋긴 하겠다…
고전SF의 매력 – 할란 엘리슨 걸작선
아이들 보는 유튜버를 쭉 보다 보면, 어린 나이대의 인터넷 트랜드가 뭔지 좀 알게되는데… 그중에 근래에 유행하는 것중 하나가 ‘어메이징 디지털 서커스‘ 라는 애니메이션이다.
파일럿 에피소드 하나 나온 상황인데 왜 이렇게 인기가 많은지는 잘 모르겠지만. 내용을 검색하다가 보니 이 애니메이션이 ‘나는 입이 없다 그리고 나는 비명을 질러야 한다(I Have No Mouth, and I Must Stream)’ 의 영향을 많이 받은 작품이라는 것을 알게 되었다.
이 소설은 예전부터 꽤 보고 싶기도 하고, 검색해보니 작가의 모음집을 팔고 있어서 질러보았다. 이 시대의 고전SF라면 재미가 보장되 있기도 하고. SF들은 금새 절판되기 때문에 살수 있을 때 사는게 좋기도 하고.
이북으로 나와 있어서 이북으로 살까 했는데 종이책이 더 싼 상황이 되버려서 종이책으로 샀다.
70-90년대 까지의 SF들을 읽고 있으면 미래를 얘기하지만 그 시대를 느낄 수 있는 여러가지의 느낌이 있어 흥미롭다. 사람들은 본질적으로 크게 변하지 않았다는 점도 그렇고.
P의 거짓
올해 6월달에 체험판을 만족스럽게 했던 P의 거짓. 한국게임으로서는 드물게 콘솔로 출시된 AAA급 대작으로 기대와 불안이 공존했던 그 게임이다.
기본적으로는 프롬의 소울장르의 플레이 방식을 그대로 따른다. 모션이나 분위기도 비슷한 면이 있기에 안티들을 좀 만든면도 있긴 하나, 이정도의 장르적 유사성도 다 까면 세상에 만들수 있는게 있을까 싶다.
기본적으로는 적의 공격을 피하고 때리지만, 막을때 정확히 막는 퍼펙트가드라는 일종의 패리시스템이 적에게 큰 데미지를 입히는 기본시스템이 된다. 체험판에서, 가드만 할경우 디메리트 만이 존재해서, 퍼펙트가드를 실패할 경우 스트레스가 심해진다는 얘기가 있었는데, 그런 의견이 반영되서인지, 일반 가드를 할 경우에도 일정시간내 상대를 공격하면 체력이 복구되는 가드리게인 이라는 시스템이 반영되었다.
더해서 무기들을 분해서 칼날과 손잡이를 조합할수 있는 시스템도 꽤 괜찮았다. 기본적으로 속도가 느린 무기도 가벼운 손잡이를 달면 빨리 쓸 수 있어서 취향에 맞게 개조할수 있는 부분이나, 각각에 달린 특수 스킬을 따로 쓸 수 있어 조합하는 재미가 있다. 물론 성능에 집중한다면 언제나 조합은 정해지는 편이긴 하지만.
다른 게임의 마법에 해당하는 로봇팔인 ‘리전암’ 시스템도 꽤 잘만들어져 있다. 각각의 로봇팔을 교체하고 업그레이드 하면서 쓸수 있는데, 상황에 맞춰 사용을 잘 한다면 게임의 난이도가 많이 내려간다.
여러 소울류 게임들 중에서도 난이도 면에서 보면 좀 매운맛이기도 한데, 약간 시스템이 복잡하기 때문인 점도 거기에 한몫을 하는 느끼이다. 어떨때는 가드, 어떨때는 회피, 어떨때는 퍼펙트가드가 필요한때에 잘 맞추면 난이도가 많이 내려가는데 그걸 알기가 좀 쉽지가 않다. 거의 퍼펙트가드 위주로 게임을 하다가 나중에 보니, 가드와 회피가 생각보다 좋아서 놀라기도 했고.
소울류의 다른 게임이, 회차가 넘어가도 크게 무기나 개인이 업그레이드 하는 면이 없는 반면에, P의기관 이나 리전암의 풀업글을 위해서는 3,4회차 까지 돌게 되있어서 회차도는 맛이 있는 것도 큰 장점이라고 본다. 풀업글 후 무쌍찍는것도 재밋다.
무엇보다 콘솔게임의 불모지라 불리는 한국에서 여러가지 면에서 굉장히 뛰어난 게임이 나왔다는 점이 놀랍다. 최적화 면에서도 높은 평가를 받고 있다. 흥행도 잘되서 아마 곧 DLC나 후속작 이야기가 나올듯. 특히 엔딩에서의 후속작 떡밥은 상당히 흥미로웠다.
The Game Award에서 상을 못받은건 아쉽지만, 첫 국산게임이 후보로 올랐다는 점만으로도 대단한 일이긴 하다. 소울류에 크게 저항감이 없는 사람이라면 꼭 해볼만한 게임이였다.
둘째의 첫 통깁스
둘째 학원에서 갑자기 걸려온 전화. 손가락을 다친거 같은데 많이 붓었다고 한다. 보니 태권도 도장에서 다쳤는데, 그 다음 보습학원에서 보고 연락을 한걸로 보인다. 가보니 손가락이 좀 붓긴 했는데 잘 모르겠지만 아프다고 하니 주변에 있는 정형외과를 가 봤다.
엑스레이를 찍었는데, 의사가 골절일수도 있으니 큰 병원을 가보라고 해서 의뢰서를 들고 주변에 있는 병원을 갔다. 다행히 소아정형외과 전문의가 있고 금요일 오후였지만 진료가 가능했다. 의사 소견으로 mri찍어봐야 된다고 해서 mri까지 찍었다. 보험이 안되니 가격이… 다행히 골절은 아니지만 인대손상이 있어 3주간은 통깁스를 해야 한다는 처방을 받았다.
3주간의 통깁스. 그래도 잘 나으면 좋은거겠지.
그래도 동네에 갈만한 병원들이 있어서 다행인듯
헌혈(96), 태권도 심사, P의 거짓과 호포웨
다리도 회복을 한겸 오랜만에 헌혈을 했다. 100번이 눈앞이다. 헌혈 기념품으로 다이소 상품권이 나오는건 처음인데 꽤 만족스럽니다.
둘째의 태권도 공개 심사. 생각보다 사람도 많고 시간도 오래 걸려 좀 당황했다. 어릴때 생각해보면 짧은 편이지만.. 확실히 어릴때 보다 운동은 그렇게 강하게 하지 않는듯 하다.
P의 거짓을 3회차로 마무리 하고 넘어가기로 했다. 놓아놓았던 호라이즌 포비든 웨스트. 하기 시작하니 또 계속 하게 되는데.. 에일로이 외모가 생각보다 좀 플레이 하는데 걸린다.
무릎의 회복
두달 전쯤 지독한 감기에 걸려 회복한 후.. 왼쪽 오금에 큰 통증이 와서 고생했다. 무릎을 굽히고 있거나 앉아만 있어도 일어날때 느껴지는 통증. 장기간 운동했을때의 통증. 다시 운동을 못하는게 아닌가 싶을 정도의 통증이 있었다.
다행히 병원에 가서 물리치료와 약을 먹으니 많이 나아지긴 했지만 빨리 호전이 되지는 않았다. 그래도 2달 가까이 있으니 그래도 거의 회복이 된듯 하다.
다른 것 보다 염증성 손상이 맞았던듯 하다. 아직은 불안불안 하지만 그래도 이제 슬슬 운동도 할수 있게 되지 않을까..
부활한 로봇액션 – 아머드코어6 –
플스1 시절부터 나름의 유명세를 가졌던 로봇액션게임 아머드코어. 플2때 잠깐 하다가 조작에 적응못하고 때려친후, 처음 제대로 접한 아머드코어. 플래티넘까지 63시간 걸렸다.
버츄얼온이라던가 등 로봇액션물을 꽤 재밋게 했지만, 제대로 만드는게 쉽지 않은지, 근래에 로봇액션물 자체가 거의 없는 상황이고, 전통의 스리즈의 부활이라 꽤 즐겁게 플레이 했다. 기본적으로 로봇셋팅의 재미와 액션이 같이 존재한다.
로봇뽕으로 말하면 치사량에 가깝다. 로봇물로서는 진짜 뽕차는 연출들이 가득. 로봇1:1, 거대로봇과의 대결, 압도적으로 거대한 적의 출현, 거대 전함과의 함대전 등등.. 예전 플1,2때 도 비슷한 연출들이 있었지만, 거친 그래픽으로 실감되지 않던게 멋진 그래픽으로 만들어지는 연출이 감동적일 정도다.예전에 잠깐 했을때 조작에 적응못했었는데, 이번작은 조작이 꽤 직관적으로 바뀌었다. 물론 기체에 따란 조작적응은 필요하지만 그렇게 어렵지는 않은 편.
컨텐츠가 상당히 부족한게 아쉬운 부분이다. 게임은 미션제로 이루어지고, 회차를 돈다고 해서 그 미션이 더 많이 어려워지거나 하는 스타일이 아니라, 새로운 미션이 나타나거나 원래 있던 미션이 좀 달라지는 방식이다. 한번 했던 미션의 난이도는 거의 그대로이고, 회차를 돌수록 유저의 업그레이드, 머신의 업그레이드가 이루어지므로, 개개인이 머신 셋팅 바꿔서 돌겠다고 하지 않는다면 딱히 회차를 많이 돌 성취감도 이유도 크게 안느껴진다. 진엔딩을 보려면 3회차를 돌아야 하는데, 3회차 이후 플래를 위해 전미션 S랭작을 하지 않는다면 크게 할게 없음.
거기서 더 아쉬워 지는게 PvsP. 원래 PvsP위주의 게임이 아니라고는 하나, 충분히 PvsP로 큰 컨텐츠를 만들수 있을꺼 같은데. 랭크도 없고, 1:다, 여러 다양한 팀전도 만들려면 만들수 있는거 같은데 없다는건 많이 아쉽다. PvsP만 더 잘 만들었어도 훨씬 오래 즐길수 있을텐데..그 외에도 협력미션이나 여러가지 네트워크적인면을 살릴수 있으면 좋을텐데. 아무것도 없다.
생각보다 셋팅만 잡히면 그렇게 어려운 게임은 아니다. 반대로 말하면 특정 셋팅이 강요되는 면이 조금 있다. 너무 근접적 위주로 플레이 하게 되는 점은 좀 아쉽. 경략, 쌍니들, 짐버맨 샷건을 장비한 이후 모든 미션을 거의 같은 셋팅으로 밀어버릴수가 있었다.
그래도 현재 SF, 로봇물과 관련된 게임으로는 가장 탑레벨의 게임.로봇물 좋아하시면 꼭 추천하고 싶은 게임.