철권8

예전 3d격겜의 양대산맥 중 하나인 철권. 신작인 8편이 나온지는 좀 되었지만 이번에 할인하길래 질렀다. 예전의 기억을 떠올리면서 샤오유로 플레이중.

완전 어버버하면서 하는중.. 어렵다. 모르면 맞아야지는 언제나 적용되네.

P의 거짓

플래티넘, 3회차까지 플레이시간 91시간

올해 6월달에 체험판을 만족스럽게 했던 P의 거짓. 한국게임으로서는 드물게 콘솔로 출시된 AAA급 대작으로 기대와 불안이 공존했던 그 게임이다.

기본적으로는 프롬의 소울장르의 플레이 방식을 그대로 따른다. 모션이나 분위기도 비슷한 면이 있기에 안티들을 좀 만든면도 있긴 하나, 이정도의 장르적 유사성도 다 까면 세상에 만들수 있는게 있을까 싶다.

기본적으로는 적의 공격을 피하고 때리지만, 막을때 정확히 막는 퍼펙트가드라는 일종의 패리시스템이 적에게 큰 데미지를 입히는 기본시스템이 된다. 체험판에서, 가드만 할경우 디메리트 만이 존재해서, 퍼펙트가드를 실패할 경우 스트레스가 심해진다는 얘기가 있었는데, 그런 의견이 반영되서인지, 일반 가드를 할 경우에도 일정시간내 상대를 공격하면 체력이 복구되는 가드리게인 이라는 시스템이 반영되었다.

더해서 무기들을 분해서 칼날과 손잡이를 조합할수 있는 시스템도 꽤 괜찮았다. 기본적으로 속도가 느린 무기도 가벼운 손잡이를 달면 빨리 쓸 수 있어서 취향에 맞게 개조할수 있는 부분이나, 각각에 달린 특수 스킬을 따로 쓸 수 있어 조합하는 재미가 있다. 물론 성능에 집중한다면 언제나 조합은 정해지는 편이긴 하지만.

2회차의 메인무기로 쓴 쌍룡검. 이순신 장군검이다. 강공격 차지로 나가는 패링 손맛이 죽여줌.

쌍룡검 패링 이펙트

다른 게임의 마법에 해당하는 로봇팔인 ‘리전암’ 시스템도 꽤 잘만들어져 있다. 각각의 로봇팔을 교체하고 업그레이드 하면서 쓸수 있는데, 상황에 맞춰 사용을 잘 한다면 게임의 난이도가 많이 내려간다.

맨 초반에 얻을수 있지만 생각보다 굉장히 강력한 리전암 인 퍼펫스트링. 일반필드 적들을 상대하기에는 필수다.

여러 소울류 게임들 중에서도 난이도 면에서 보면 좀 매운맛이기도 한데, 약간 시스템이 복잡하기 때문인 점도 거기에 한몫을 하는 느끼이다. 어떨때는 가드, 어떨때는 회피, 어떨때는 퍼펙트가드가 필요한때에 잘 맞추면 난이도가 많이 내려가는데 그걸 알기가 좀 쉽지가 않다. 거의 퍼펙트가드 위주로 게임을 하다가 나중에 보니, 가드와 회피가 생각보다 좋아서 놀라기도 했고.

소울류의 다른 게임이, 회차가 넘어가도 크게 무기나 개인이 업그레이드 하는 면이 없는 반면에, P의기관 이나 리전암의 풀업글을 위해서는 3,4회차 까지 돌게 되있어서 회차도는 맛이 있는 것도 큰 장점이라고 본다. 풀업글 후 무쌍찍는것도 재밋다.

무엇보다 콘솔게임의 불모지라 불리는 한국에서 여러가지 면에서 굉장히 뛰어난 게임이 나왔다는 점이 놀랍다. 최적화 면에서도 높은 평가를 받고 있다. 흥행도 잘되서 아마 곧 DLC나 후속작 이야기가 나올듯. 특히 엔딩에서의 후속작 떡밥은 상당히 흥미로웠다.

The Game Award에서 상을 못받은건 아쉽지만, 첫 국산게임이 후보로 올랐다는 점만으로도 대단한 일이긴 하다. 소울류에 크게 저항감이 없는 사람이라면 꼭 해볼만한 게임이였다.

 

헌혈(96), 태권도 심사, P의 거짓과 호포웨

다리도 회복을 한겸 오랜만에 헌혈을 했다. 100번이 눈앞이다. 헌혈 기념품으로 다이소 상품권이 나오는건 처음인데 꽤 만족스럽니다.

둘째의 태권도 공개 심사. 생각보다 사람도 많고 시간도 오래 걸려 좀 당황했다. 어릴때 생각해보면 짧은 편이지만.. 확실히 어릴때 보다 운동은 그렇게 강하게 하지 않는듯 하다.

P의 거짓을 3회차로 마무리 하고 넘어가기로 했다. 놓아놓았던 호라이즌 포비든 웨스트. 하기 시작하니 또 계속 하게 되는데.. 에일로이 외모가 생각보다 좀 플레이 하는데 걸린다.

부활한 로봇액션 – 아머드코어6 –

플래까지 프레이타임 63시간

 

플스1 시절부터 나름의 유명세를 가졌던 로봇액션게임 아머드코어. 플2때 잠깐 하다가 조작에 적응못하고 때려친후,  처음 제대로 접한 아머드코어. 플래티넘까지 63시간 걸렸다.

버츄얼온이라던가 등 로봇액션물을 꽤 재밋게 했지만, 제대로 만드는게 쉽지 않은지, 근래에 로봇액션물 자체가 거의 없는 상황이고, 전통의 스리즈의 부활이라 꽤 즐겁게 플레이 했다. 기본적으로 로봇셋팅의 재미와 액션이 같이 존재한다.

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경량2각, 어깨 쌍니들, 짐버맨샷건, 플라즈마 라이플 셋팅.

로봇뽕으로 말하면 치사량에 가깝다. 로봇물로서는 진짜 뽕차는 연출들이 가득. 로봇1:1, 거대로봇과의 대결, 압도적으로 거대한 적의 출현, 거대 전함과의 함대전 등등.. 예전 플1,2때 도 비슷한 연출들이 있었지만, 거친 그래픽으로 실감되지 않던게 멋진 그래픽으로 만들어지는 연출이 감동적일 정도다.

대기권 밖에서의 1:1 배틀.

예전에 잠깐 했을때 조작에 적응못했었는데, 이번작은 조작이 꽤 직관적으로 바뀌었다. 물론 기체에 따란 조작적응은 필요하지만 그렇게 어렵지는 않은 편.

컨텐츠가 상당히 부족한게 아쉬운 부분이다. 게임은 미션제로 이루어지고, 회차를 돈다고 해서 그 미션이 더 많이 어려워지거나 하는 스타일이 아니라, 새로운 미션이 나타나거나 원래 있던 미션이 좀 달라지는 방식이다. 한번 했던 미션의 난이도는 거의 그대로이고, 회차를 돌수록 유저의 업그레이드, 머신의 업그레이드가 이루어지므로, 개개인이 머신 셋팅 바꿔서 돌겠다고 하지 않는다면 딱히 회차를 많이 돌 성취감도 이유도 크게 안느껴진다. 진엔딩을 보려면 3회차를 돌아야 하는데, 3회차 이후 플래를 위해 전미션 S랭작을 하지 않는다면 크게 할게 없음.

거기서 더 아쉬워 지는게 PvsP. 원래 PvsP위주의 게임이 아니라고는 하나, 충분히 PvsP로 큰 컨텐츠를 만들수 있을꺼 같은데. 랭크도 없고, 1:다, 여러 다양한 팀전도 만들려면 만들수 있는거 같은데 없다는건 많이 아쉽다. PvsP만 더 잘 만들었어도 훨씬 오래 즐길수 있을텐데..그 외에도 협력미션이나 여러가지 네트워크적인면을 살릴수 있으면 좋을텐데. 아무것도 없다.

생각보다 셋팅만 잡히면 그렇게 어려운 게임은 아니다. 반대로 말하면 특정 셋팅이 강요되는 면이 조금 있다. 너무 근접적 위주로 플레이 하게 되는 점은 좀 아쉽. 경략, 쌍니들, 짐버맨 샷건을 장비한 이후 모든 미션을 거의 같은 셋팅으로 밀어버릴수가 있었다.

그래도 현재 SF, 로봇물과 관련된 게임으로는 가장 탑레벨의 게임.로봇물 좋아하시면 꼭 추천하고 싶은 게임.

최후의 결전

데쓰 앤드 리퀘스트2

가끔 한번씩 해보고 싶다고 생각하던 오덕향의 게임. 데쓰앤리퀘스트. 1,2가 있는데 2가 9월 구독제에서 내려온다길래 찍먹 한번 해볼려고 시작했다.

제목부터 풍겨나오는 중2병의 향기가 가득하지만.. 뭐 원래 그러려니 하고 항마력을 올리면 크게 문제가 되지는 않는다.

학대받던 주인공이 친족살해를 벌이고 헤어진 동생을 찾아서 어딘가 해외에 있는 기숙사에 들어가서 미스테리를 풀어간다는 내용. 나름 다크한 스토리텔링을 하고 약간의 고어한 이미지를 풍기면서 공포물의 느낌을 주려고 한다. 그렇다고 해도 캐릭터들이 평소에는 멀쩡하다가 갑자기 흑화하면서, 웃으며 살인하는 그럼 뻔한 클리쉐적인 구조이지만.

대화를 하고 이벤트와 CG를 보는 오전 파트와 밤의 도시를 탐험하고 전투하는 오후 파트로 나눠어져 있다. 오전 파트의 대화모습은 전형적 2d 텍스트어드벤처고 딱히 선택에 따른 분기같은건 없이 시나리오만 진행하면 된다. 나름 메인인 오후 탐험 전투파트는 그냥그냥하게 만들어져 있는데.. 그래픽 레벨은 내가 2023년에 ps5로 이런걸 해야 하나 싶을 정도의 그래픽. 이 스리즈와 제작자의 팬이 아니면 정가주고 살 물건은 아니다. 물론 오덕계열의 미소녀(솔직히 3d모델링을 봐서 이 게임을 일반적 미소녀 게임이라고 할수 있나 모르겠다) 게임 취향의 유저라면 딱히 다른 선택지도 많지 않으니..

필드그래픽 레벨이… 그나마 사진은 잘 찍혔네

초반에는 막 하게 되도 뒤로 갈수록 나름 생각하고 상성을 맞춰서 전투를 하지 않으면 금방 전멸할수도 있어서 신경을 좀 써야 한다. 시나리오 자체도 조금 궁금하고 해서 나름 열심히 해서 플래티넘 까지 땄다. 스토리는 1편과 이어져서 1편을 해봐야 제대로 이해가 될듯 하나, 기본적으로는 현실이 아닌 세계의 이야기라고 봐야 할듯 하다. 마지막 복선을 보면 3편이 나올꺼 같긴한데.

커맨드 선택방식의 전투

구독제에서 내려간다니 급히 해보긴 했지만 누구에게 추천할 만한 물건은 아니다.. 일본의 게임제작사들을 보면 윗급과 하급의 차이가 너무 커서 신기랑 정도다.

데쓰 루프 – 끝없는 순환

디스아너드라는 꽤 히트한 게임을 만든 제작사로 유명한 아케인 스튜디오 에서 만든 게임이다. 평은 꽤 좋아서 해보고 싶었는데, 9월달 구독제에서 빠진다고 하여 플레이를 시작했다.

게임 내용은 제목처럼 루프물. 기억을 읽고 깨어난 주인공과 그 주인공을 쫓아오는 적을 피하면서 무슨일이 일어났는지, 루프를 어떻게 끊을지를 계속해서 찾는 어드벤처+슈팅 FPS. 전체적으로 볼때 는 슈팅 쪽 보다는 어드벤처 쪽의 이야기가 강하다.

나중에 밝혀지는 게임의 스토리는, 어떠한 실험으로 시간을 계속 되돌릴수 있는 지역 및 기술이 생겨서 부자들과 능력자들을 모아 그 섬에서 영원히 지낸다는 이야기. 근데 원래 의도인지 오류인지, 기억을 잃어버리고 영원히 하루를 산다는게 무슨 의미가 있는지 알수 없는 이야기다.

하루를 루프하는 것으로, 오전,정오,오후,밤을 시간챕터로 나누어서 플레이한다. 하루가 지나면 완전히 처음부터 다시 시작하지만, 무기나 능력은 유지할수 있어서 뒤로 갈수록 업그레이드 되어서 플레이는 점점 편해진다. 처음에는 일반인이지만 뒤로 갈수록 특수능력을 얻게 되어 초능력자가 되어 가는데 이런 부분은 디스아너드가 많이 생각나게 된다.

4구간을 4시간대에 따라 탐험하게 된다.

루프물이라서 계속 같은 맵들을 반복 플레이 해야 하나, 새로 얻는 정보들 덕에 묘하게 반복된다는 느낌보다는 계속 새로운 곳을 가게 되는 면이 있어서 지루하지 않다. 게임 디자인은 상당히 잘한 편이다.

이 게임 최대의 문제는 버그인데, 출시된지 꽤 된 상황에서 중간에 게임이 멈추는 버그같은 진행불가 버그가 남아 있다는건 이해하기 힘들 정도. 더우기 게임 자체가 중간 세이브가 없는 상황에서 중간에 버그걸려 멈추면 상당히 열받는다.

그래도 꽤 즐겁게 플래티넘 까지 해서 속편이 나오면 꽤 기대가 된다. 문제는 아케인 스튜디오가 2023년 게임패스 독점으로 내놓은 레드폴이 희대의 망작이 되어 버려서 과연 다음 작품이 잘 나올수 있을지 의문.

더 플래쉬

더 플래쉬

DC의 마지막희망이라는, 잘 뽑혔다고 하는 히어로 영화 더 플래쉬를 보고 왔다. 메인 주제는 시간여행과 멀티버스고 히어로 영화로는 은근 잘 뽑혔지만, 시간여행 SF로 보면 좀 애매하다. 엔딩때문에 말은 좀 많은듯.

스트리스파이터6. 마농으로 골드를 찍었다. 잡기캐가 나랑 맞는건가.

P의 거짓말 – 체험판 –

한국의 네오위즈에서 개발중인것으로 화제인 게임 P의 거짓. 피노키오의 이야기를 모티브로 만들었다는 소울류 게임이다. 우리나라에서 근래에 온라인이 아닌 싱글위주의 제대로된 타이틀이 만들어진적이 별로 없어서 상당히 기대도 하지만, 그만큼 걱정도 많이 받고 있는 타이틀. 그 게임이 체험판을 공개해서 플레이 해 봤다.

모티브는 피노키오. 목재보단 태엽으로 움직이는 자동인형이라는 컨셉. 그래서 시계같은 심장이 몸에 들어가 있다.

비난하는 사람들은 블본 짝퉁이라고 하는 얘기가 많은데, 실제 플레이 감각은 블본하고 상당히 많이 다르다. 그저 초반 도시의 미장센이나 적캐릭터 모션은 비슷하다고 할수 있겠지만 그 외에는 글쎄. 장르적 유사성을 배꼈다고 평가하는건 무리일텐데.

어둑어둑한 분위기와 부서진 마을 분위기가 블본의 초반스테이지와 비슷해서 인지 블본과 비슷하다는 말이 나온다

체험판의 감상은 꽤 만족스럽다. 그래픽적으로는 맵은 넓지만, 뭔가 채워져 있는건 부족하다는 느낌이라 좀 아쉽고, 카메라 워킹이 좀 아쉽다. 플레이 감각은 블러드본의 스피디 함 보다는 다크소울식의 느릿느릿한 감성. 하지만 플레이 방식 자체가 회피보다는 가드와 패링 위주로 하도록 디자인되어 있어서 긴장감이 상당하다. 패링 타이밍이 어렵다는 평도 많지만, 엇박이 심한편은 아니라서 그렇게 빡빡하다는 느낌은 아니였다. 반대로 패링이 아닌 회피 위주로는 대형보스들은 상당히 클리어 하기 어렵게 되어 있다고 느껴진다.

정확하게 가드했을때의 효과. 패링성공한다고 적이 튕겨나거나 바로 큰 데미지를 입힐수는 없지만, 이걸 쌓아가야 적을 그로기 상태로 만들수 있어 익히지 않으면 게임을 풀어가기 어렵다. 방패가 따로 있지는 않은데.. 패링 타이밍을 더 좋게 해주는 칼자루 같은게 나올려나.

근래에 한국게임중 가장 완성도가 높아 보인다. 분량이나 밸런스 문제만 없다면 현 상태로 나와도 메타80점은 넘을꺼 같다. 더구나 게임패스 데이원 게임이라서 플레이해볼 사람도 많으니. 이정도면 그냥 팔았으면 더 돈을 벌지 않았을까 하는 부분이 좀 아쉽지만, 제작사에서도 처음 나오는 싱글위주 게임이니 모험을 하기 어려웠을듯 하기도 하다.

로딩화면. 로딩이 너무 긴건 좀 수정해서 나와줬으면.. PS5라고는 믿을수 없을정도로 로딩이 길다.

발매는 9월달. 꽤 기대된다.

체험판 완료 6월 11일